ტელევიზორების უმეტესობისთვის მოძრაობის დაბინდვა პრობლემაა სპორტისა და ვიდეო თამაშების ყურებისას სიუჟეტის სწრაფი მოძრაობისა და პიქსელების რეაგირების ხანგრძლივი დროის გამო. ფილმებში თითქმის შეუძლებელია მოძრაობის დაბინდვის დანახვა ვიდეოს დაბალი კადრების სიჩქარის გამო, რომელიც გამოწვეულია კამერის ნელი ჩამკეტის სიჩქარით ვიდეოს შექმნისას. დაბინდვის ხარისხი, რომელსაც ადამიანი თვლის მისაღებად. სუბიექტური, ზოგიერთი ადამიანი ბევრად უფრო მგრძნობიარეა ამ მხედველობის დაქვეითების მიმართ.
თამაშის მონიტორების მახასიათებლები
LCD ტელევიზორებსა და LED-განათებულ მონიტორებს თანდაყოლილი აქვთ პიქსელების რეაგირების შედარებით გრძელი დრო, ხოლო OLED პანელები გაცილებით მოკლეა. უფრო მაღალი კადრების სიხშირის მქონე ვიდეოს ექნება ნაკლები მოძრაობის დაბინდვა, ვიდრე იდენტურ ვიდეოს დაბალი კადრების სიხშირით, თუ ტელევიზორის განახლების სიხშირე ემთხვევა ამ კადრების სიხშირეს. მაგალითად, 120 ჰც ვიდეო ტელევიზორზე 120 ჰც სიხშირით 60 ჰც-ის ნაცვლად.
ანალოგიურად, 120Hz მონიტორს ექნება მხოლოდ 60Hz დაბინდვა, თუ ვიდეოს კადრების სიხშირე არისარ აღემატება 60 ჰც. Ამგვარად. 60Hz ვიდეოსთვის 120Hz ტელევიზორზე, ვიდეო სიგნალი მაინც იქნება მხოლოდ 60fps და კადრების დრო არ შეიცვლება. იგივე ეხება 24 ჰც და 30 ჰც ტელევიზორებს კადრების მაღალი მაქსიმალური სიჩქარით.
კომპონენტის ქულა:
- Pixel-ის რეაგირების დრო არის დრო, რომელიც სჭირდება LCD პანელის ერთი ფერიდან მეორეზე შეცვლას. დიდი უფსკრულით, პიქსელები ვერ ასწრებენ მოძრავ ობიექტებს და, შესაბამისად, შეგიძლიათ იხილოთ დაბინდვის გრძელი კვალი მათ შემდეგ.
- მოძრაობის მართვის საშუალებების უმეტესობა სტატიკურია.
მიზეზები მოძრაობის დაბინდვის
ნელი განახლების სიჩქარის ან პიქსელის რეაგირების დროის ერთ-ერთი ეფექტი არის ის, რომ გამოსახულება შეიძლება გაფუჭებული ჩანდეს. ეს ხდება რამდენიმე მიზეზის გამო.
პირველი დაკავშირებულია რეაგირების დროთან. როდესაც ნელია, გარკვეული დრო სჭირდება, რომ მთლიანად გადავიდეს წინა მდგომარეობიდან ახალზე. ეს იწვევს ფარული ან მოჩვენების სურათს ახლის უკან. რაც უფრო ნელა რეაგირებენ პიქსელები, მით უფრო გრძელია კვალი და ნაკლებად ნათელია სურათი. პარამეტრი, რომელიც არის საუკეთესო პიქსელის რეაგირების დრო ტელევიზორზე, დამოკიდებულია მოდელის ტექნიკურ მახასიათებლებზე.
მეორე მიზეზი თვალის თვალთვალია. ტვინმა შეიძლება აღიქვას სურათი, როგორც ბუნდოვანი. თვალები ბუნებრივად ადევნებენ თვალყურს ეკრანზე გამოსახულებას, მაგრამ რადგან ის სტატიკურია, თუნდაც წამის ნაწილის განმავლობაში, თვალები გრძნობენ აღქმას, როდესაც მზერა სრიალებს ეკრანზე.
გაბუნდოვნებამოძრაობა იქმნება რამდენიმე პარამეტრით:
- რეაქციის დრო - პარამეტრი აჩვენებს, რამდენ ხანს მიდის ტელევიზორის პიქსელები ახალ მდგომარეობაში. უფრო გრძელი დრო ნიშნავს გრძელ ბუნდოვან ბილიკებს მოძრავ საგნებზე. მოთამაშეებს სურთ წინასწარ იცოდნენ, რომელია პიქსელის პასუხის საუკეთესო დრო ტელევიზორზე ერთი ფერიდან მეორეზე გადასვლისას.
- ჩარჩოების დრო - კადრის ეკრანზე გამოსახვის დრო. რაც უფრო გრძელია კადრების დრო, მით უფრო მეტი ბუნდოვანია აღბეჭდილი.
- დაბინდვა თავად ვიდეოს შიგნით. ეს გამოწვეულია კამერის მოქმედებით, რომელიც აჭარბებს ჩამკეტის სიჩქარეს. კინორეჟისორები, როგორც წესი, ითვალისწინებენ ამ სახის ბუნდოვანებას ფილმის ან შოუს გადაღების დაგეგმვისას.
- შეიძლება მოხდეს ნებისმიერი შეფერხება უკაბელო კლავიატურის, მაუსის და ინტერნეტის გამოყენების გამო.
თუ ეკრანი ძირითადად გამოიყენება ვიდეოსთვის, აუდიო ან სათამაშო თამაშებისთვის, რაც მოითხოვს პიქსელის ზუსტი რეაგირების დროს (მმ), განიხილეთ შეყვანის შეფერხების პარამეტრის ტესტირება.
პასუხის პარამეტრები
ეს არის დრო, რომელიც სჭირდება პიქსელს ერთი ფერიდან მეორეზე გადასვლას, რომელიც იზომება მილიწამებში (მმ) და პირდაპირ კავშირშია განახლების სიჩქარესთან. იმის გამო, რომ მონიტორი სწრაფად განახლდება, პიქსელის პასუხის რომელი დროა საუკეთესო, დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენად სწრაფად რეაგირებენ მონიტორის პიქსელები. პასუხის დრო 16 ms შეესაბამება თეორიულ მაქსიმალურ განახლების სიჩქარეს 60 ჰც.
პასუხის დრო განისაზღვრება, როგორც დრო, რომელიც სჭირდება პიქსელს შავიდან თეთრზე გადასვლას და ისევ უკან.მწარმოებლების უმეტესობა აჩვენებს ნაცრისფერიდან ნაცრისფერამდე ან GTG რეაგირების დროს უფრო სწრაფად გამოსაქვეყნებლად.
მატრიცის პიქსელის პასუხის დრო ჩვეულებრივ წარმოდგენილია მილიწამებში. რეაგირების უფრო ხანგრძლივმა დრომ შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს თამაშზე ან ფილმის ყურებაზე ბილიკების დატოვების გზით, რომელსაც მოჩვენებები ეწოდება. ეს ხარვეზი არა მხოლოდ დამაბნეველია, არამედ ყურადღების გაფანტვა მგრძნობიარე თამაშებისგან.
შეყვანის შეფერხება არის დროის სხვაობა მომხმარებლის მიერ კლავიატურის, მაუსის ან სხვა პერიფერიულიდან ბრძანების შეყვანის დროს და როდესაც ის გამოჩნდება ეკრანზე. ამან შეიძლება დიდად იმოქმედოს შესრულებაზე FPS, RTS და საბრძოლო სტილის თამაშებში.
TN ან დაჭედილი ნემატური პანელები, როგორც წესი, აქვთ უფრო სწრაფი რეაგირების დრო. თუმცა, ბევრ IPS პანელს, განსაკუთრებით მათ, ვინც გამოიყენება კომერციული სათამაშო მონიტორებით, აქვს საკმარისად დაბალი რეაგირების დრო, რათა თავიდან აიცილოს ყველაზე მინიმალური გაყოფაც.
დაკავშირებული ტელევიზორის პარამეტრები
მოძრაობის ინტერპოლაცია ზრდის ვიდეოს კადრების სიხშირეს არსებული წყაროს ჩარჩოებს შორის გარდამავალი კადრების შექმნით და ჩასმით, ამცირებს მონიტორის პიქსელის რეაგირების დროს, კადრების დროს და ქმნის უფრო გლუვ საერთო იერს. უფრო მეტიც, რადგან ის არ უმჯობესდება, მოძრავ ობიექტებზე ბილიკის სიგრძე არ იცვლება.
ზოგიერთ ტელევიზორს აქვს შესაძლებლობა დაამატოს შუქის ციმციმი ან ჩასვა შავი ჩარჩოები კადრების დროის შესამცირებლად და მოძრაობის გასარკვევად. მას ასევე აქვს ეფექტი მაქსიმალურ დაბნელებაზესიკაშკაშე, თუმცა, როგორც ინტერპოლაციის შემთხვევაში, ეს გავლენას არ ახდენს რეაგირების დროზე. ამ შემთხვევაში მოძრავ ობიექტებზე ბილიკის სიგრძე არ იცვლება და განახლების სიხშირე ასევე არ მოქმედებს მასზე.
შეუძლებელია შეადარო პასუხის დრო, რომელიც მოხსენებულია სხვადასხვა მომწოდებლისა და მიმომხილველის მიერ ტესტირების მეთოდოლოგიის ცოდნის გარეშე. ექსპერტებმა გამოსცადეს რამდენიმე ნაცრისფერიდან ნაცრისფერში გადასვლები და წარმოადგინეს საშუალო მნიშვნელობა, მაგრამ ზოგიერთი ბრენდი მიუთითებს ყველაზე სწრაფ რეაგირების დროს, რომელსაც შეუძლია ეკრანი ან შეამოწმოს დრო, რომელიც სჭირდება ერთი ჩრდილიდან მეორეზე გადასვლას და შემდეგ უკან.
მონიტორის განახლების სიხშირე
წლებია, განახლების სიხშირე და პიქსელის პასუხის პარამეტრების შერჩევა პოპულარული იყო მოთამაშეებისთვის მონიტორის ყიდვისას. ვინაიდან ეს მახასიათებლები აჩვენებს გამოსახულების ცვლილების სიჩქარეს და ახასიათებს განახლებების რაოდენობას წამში, რომლის მნიშვნელობა ხელს უწყობს უკეთ აღქმას. იმის შესადარებლად, რომელი პიქსელის პასუხის დროა საუკეთესო მონიტორზე, ის იზომება ჰერცში (Hz).
სტანდარტი საბაზისო ამისთვის დამაკმაყოფილებელი სურათის მისაცემად დამოკიდებულია პანელის კონკრეტულ გამოყენებაზე. სახლის კინოთეატრებს შეუძლიათ უზრუნველყონ ხარისხიანი ჩვენება 24 ჰც სიხშირით, ხოლო ძველი PAL და NTSC სატელევიზიო სტანდარტები შესაბამისად 50 ჰც და 60 ჰც. ტიპიური კომპიუტერის მონიტორი არის 60 ჰც, მაგრამ უახლესი სათამაშო მონიტორები 240 ჰც-მდეა.
დიდი ხნის განმავლობაში, 144Hz იყო დე ფაქტო სტანდარტული სათამაშო მონიტორის განახლების სიხშირე (6x24Hz), მაგრამ ახლაიყიდება საკმარისი პანელები 240 ჰც სიხშირით.
თქვენ უნდა იყოთ გულწრფელი. თუ მომხმარებელი რეალურად არ თამაშობს კონკურენტუნარიან მრავალმოთამაშიან თამაშებს, განსაკუთრებით FPS თამაშებს, მაშინ უკეთესია, უპირატესობა მიანიჭოს სურათის ხარისხს განახლების სიხშირესა და რეაგირების დროს. სწორედ ამიტომ, ისეთი მოდელები, როგორიცაა Asus PG279Q და Acer XF270HU, დაამტკიცა, რომ იმდენად პოპულარულია და იპოვეს სრულყოფილი კომპრომისი ყველა მნიშვნელოვან ფაქტორს შორის.
პარამეტრების მორგება
ზოგადად, პიქსელის პასუხის დრო 5ms ან ნაკლები ითვლება კარგი თამაშებისთვის. მონიტორების უმეტესობა, თუნდაც IPS პანელები, რომლებიც ჩამოთვლილია როგორც სათამაშო მონიტორები, როგორც წესი, ძალიან კარგია ამ სფეროში. მომხმარებელთა მიმოხილვების შემოწმება გვერდითი მოვლენების საკითხებზე კარგი გზაა იმის დასადგენად, მწარმოებელმა არ მოგვაწოდა თუ არა რეალური რეაგირების დრო.
არსებობს რამდენიმე ნაბიჯი, რომლის გადადგმაც შეგიძლიათ მონიტორის შეყვანის შეფერხების შესამცირებლად, თუ მას არ აქვს შეზღუდვები. ამიტომ მნიშვნელოვანია თავიდანვე სწორად აირჩიოთ მონიტორი ან ტელევიზორი.
პიქსელის პასუხის დრო 8 ms მისაღებია თამაშებისთვის. ზოგადად, შეყვანის ჩამორჩენა უფრო დიდია ტელევიზორებზე, სადაც დამატებითი დამუშავება ხდება.
ვიზუალური ხარვეზის გამოსწორებისა და შეყვანის შეფერხების შესამცირებლად რამდენიმე მარტივი გზა მოიცავს შემდეგს:
- შეცვალეთ ჩვენების რეჟიმი.
- შეცვალეთ კონსოლის პარამეტრები.
- შეცვალეთ HDMI VGA კაბელზე.
- გამოიყენეთ უფრო დაბალი გარჩევადობა.
ბაზისური სიხშირე ჩვეულებრივ არის 30Hz-დან 60Hz-მდე, რაც ნიშნავსრა არის პიქსელის რეაგირების დრო ტელევიზორზე არ იქნება მცირე. სმარტ ტელევიზორი LG-სგან TruMotion-ტექნოლოგიის მახასიათებლებით, რომელიც საშუალებას იძლევა გაზარდოს ჰერცი ინტერპოლაციის გზით, ანუ შექმნას ჰიბრიდის შუალედური ჩარჩოები გამოსახულებას შორის, უზრუნველყოფს მოძრაობის უფრო მკაფიო სურათს და ამცირებს ციმციმს. ამ ტექნოლოგიის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ განახლების სიხშირე 120, 240 და 480 ჰც-მდეც კი.
LG ტელევიზორებისთვის მიჰყევით ინსტრუქციას TruMotion-ის ოფციებზე წვდომისთვის:
- გადადით "გაფართოებულ პარამეტრებზე".
- აირჩიეთ "სურათი", შემდეგ "პარამეტრები" და ბოლოს "პარამეტრები".
- აირჩიეთ TruMotion.
- სცადეთ პარამეტრების დაყენება ან გამორთვა ფუნქცია.
ჩამორჩენილი დაგვიანების წაშლა
შეყვანის შეფერხება ჩვეულებრივ ხდება ბრტყელ პანელის LCD და პლაზმური დისპლეით, რადგან ეკრანს დრო სჭირდება სურათის დასამუშავებლად მისი ხარისხის გასაუმჯობესებლად. თუ თქვენ იყენებთ თქვენს ეკრანს ან HDTV-ს სამუშაოს შესასრულებლად, ინტერნეტის დასათვალიერებლად ან ფილმების საყურებლად, თქვენ იშვიათად განიცდით შეყოვნებას.
შეყვანის შეფერხების გაზომვის რამდენიმე გზა არსებობს. ერთი მიდგომა არის სიგნალის გაყოფა CRT დისპლეის და LCD-ს შორის. ალტერნატიულად, გამოიყენეთ ვებზე დაფუძნებული Human Benchmark რეაქციის ტესტი, რომელიც ამოწმებს პასუხს ფერის ცვლილებაზე.
მოთამაშეები ამჩნევენ, რომ ეკრანზე შეყვანის შეფერხება ჩვეულებრივზე მეტია. ღილაკის დაჭერასა და ეკრანზე შესაბამის ეფექტს შორის შეფერხება რთულ მანევრებს ან კომბინაციებს ართულებს. ეს დიდად მოქმედებს პირველი პირის მსროლელებზე, საბრძოლო თამაშებზე დარიტმული თამაშები, როგორიცაა Rock Band და Guitar Hero.
შეიძლება გადაიდგას ნაბიჯები ჩამორჩენის შესამცირებლად. იმის გამო, რომ ყველა ბრტყელ ეკრანს აქვს გარკვეული შეყოვნება, შეამცირეთ ის იქამდე, რომ მოთამაშე შეწყვეტს ამის შემჩნევას.
პირველ რიგში, ისინი ამოწმებენ, აქვს თუ არა ტელევიზორს თამაშის რეჟიმი. ეს ძირითადად ჩვენების რეჟიმია, რომელიც გამორთავს შემდგომი დამუშავების რუტინას გამოსახულების ხარისხის უმნიშვნელო შემცირების ხარჯზე. შემდეგ გამორთეთ რაც შეიძლება მეტი ვიდეო დამუშავების სხვა ვარიანტი. თითოეული მწარმოებელი ცდილობს თავისი მახასიათებლების იდენტიფიცირებას სხვადასხვა აკრონიმებით, როგორიცაა DRE ან 3DNR, ხარისხის მისაღწევად უნდა სცადოთ მათი გამორთვა და გაუმჯობესდეს თუ არა ჩამორჩენა.
თუ იყენებთ HDMI ან კომპონენტურ კაბელებს კონფიგურაციის ეკრანთან დასაკავშირებლად, სცადეთ გამოიყენოთ VGA და HDfury.
თამაშის რეჟიმის დაყენება
თუ ტელევიზორს აქვს თამაშის რეჟიმი და ის არ გამოიყენება, მაშინ აუცილებლად იქნება შეყვანის დაგვიანება. ეს იმიტომ ხდება, რომ, ზოგადად, უფრო ახალი ტელევიზორები ამუშავებენ გამოსახულების საკუთარ დამუშავებას ტელევიზორში გამოტანამდე, რაც იწვევს შეფერხებას წყაროს გამომავალსა და ნაჩვენებ შედეგებს შორის. ტელევიზორისა და მონიტორის თამაშის რეჟიმში დაყენება გამორიცხავს ამ დამუშავებას და უზრუნველყოფს 1:1 წყაროს გამტარუნარიანობის ჩვენებისთვის.
შეგიძლიათ გამოიყენოთ Leo Bodnar შეყვანის დაგვიანების ტესტერი ტელევიზორის პარამეტრების ოპტიმიზაციისთვის:
- გადართეთ შეყვანის რეჟიმი AV-დან PC/HDMI-ზე.
- მონიტორებისთვის და ტელევიზორებისთვის,რომლებსაც აქვთ HDMI ეტიკეტი „PC“-ის ნაცვლად, როგორიცაა Samsung-ისა და LG-ის პროდუქტების 90%, შეყვანის რეჟიმს ხელით უნდა გადარქმევა „PC“..
- ჩართეთ თამაშის რეჟიმი, თუ ეს შესაძლებელია. თუ მომხმარებელი დაინტერესებულია ტელევიზორის სურათების დაკალიბრებით და იმედგაცრუებულია თეთრი ბალანსის დაზუსტების არარსებობით, შეამოწმეთ არის თუ არა ქარხნული მენიუ უფრო ზუსტი კორექტირებისთვის.
- თამაშის რეჟიმი ყველაზე მნიშვნელოვანია, რადგან ის ამცირებს შეყვანის ჩამორჩენას და გვხვდება უმეტეს თანამედროვე ტელევიზორებში, სადაც პარამეტრები, მათ შორის ფერები, ბუნდოვანი და სპეციალურად ვიდეო თამაშებისთვის დაყენებული სხვა ცვლადები, ხელს უწყობს ვიდეო თამაშების ჩამორჩენას. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ პარამეტრს შეუძლია დაეხმაროს მოძრავი გრაფიკის, როგორიცაა ცოცხალი სპორტი, იგივე პარამეტრებმა შეიძლება გამოიწვიოს ვიდეო თამაშების შეფერხება ან დუნე. უმეტეს შემთხვევაში, ეს პარამეტრი ქრება PC რეჟიმის არჩევის შემდეგ. ის ჩვეულებრივ აჩერებს ყველაფერს დამუშავების შემდგომ, რაც იწვევს შეყვანის ჩამორჩენას, ხოლო თამაშის რეჟიმი ჩვეულებრივ ჩერდება მხოლოდ HDMI რეჟიმში.
- იპოვეთ პარამეტრი სახელწოდებით "რეაქციის დრო" ან "პიქსელების გადატვირთვა", "გადატვირთვა", ჩვეულებრივ მსგავსია "ნორმალური", "უფრო სწრაფი" ან "ყველაზე სწრაფი".
- გამორთეთ ენერგიის დაზოგვის ნებისმიერი პარამეტრი ან გარემო ეკრანის ჩაბნელება. ორივე ამატებს დამატებით ჩამორჩენას (თითოეული ~ 10 ms).
- შეამოწმეთ თითოეული HDMI შეყვანა. ხდება ისე, რომ 4 HDMI შეყვანიდან ორს ან მეტს აქვს შეყვანის უფრო დაბალი ჩამორჩენა (6 ms ნაკლები), ვიდრე სხვებს.
- ტელევიზორის დინამიკების გამოყენება,შეყვანის შეფერხების დამატება. თუ შესაძლებელია, გამოიყენეთ ცალკე აუდიო სისტემა, როგორიცაა ხმის ზოლი. ხშირად ამ ხელსაწყოს შეუძლია დაამატოს ~8ms შეყოვნება.
- ზოგიერთ ტელევიზორს, როგორიცაა Vizio, აქვს გლუვი მოძრაობის ეფექტი - გამორთეთ.
MPRT ტესტები
ეკრანის სერიოზული ტესტირებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) ტესტი, რომელიც დაგეხმარებათ გააანალიზოთ პიქსელების მგრძნობელობა. იგი იყენებს ტრადიციული სტატიკური ფოტოგრაფიის ან ვიდეოს პრინციპს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ტესტი მნიშვნელობის გამოსათვლელად, რომელიც ცნობილია როგორც MPRT (მოძრავი სურათის რეაგირების დრო).
MPRT არის მონიტორებზე მოძრაობის ასახვის აღქმის ზოგადი დონე. ტესტი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ პიქსელების გადასვლების დიაპაზონი შავიდან (0% ნაცრისფერი) თეთრამდე (100% ნაცრისფერი) შუალედური ნაცრისფერი ნაბიჯებით 25%, 50% და 75%. MPRT შექმნილია იმისთვის, რომ ასახოს "მთლიანი ვიზუალური მიმოხილვა", ამიტომ განახლების სიხშირე და მონიტორის შერჩევის ქცევა ნამდვილად მთავარი ფაქტორებია.
განსაკუთრებით ნელი პიქსელების პასუხებმა შეიძლება ოდნავ გაზარდოს MPRT მნიშვნელობები წარმომადგენლობითი შედეგის მისაღებად. ეს იმიტომ ხდება, რომ არტეფაქტის გადასვლები შეიძლება იყოს ძალიან მნიშვნელოვანი, როდესაც გამოიყენება აგრესიული რუხი-ნაცრისფერი აჩქარება. ასეთ არტეფაქტებს, რა თქმა უნდა, შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს MPRT-ზე და ამიტომ უნდა იქნას გამოყენებული ცალკე.
PWM გამოყენება
პულსის სიგანის მოდულაცია (PWM) არის ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება შუქის სიკაშკაშის მოდულაციისთვის ზოგიერთ ნიმუშზე დასურათები LCD-ზე. სიკაშკაშის მოდულაციისთვის ალტერნატიული დენის გამოსაყენებლად, PWM კონტროლირებადი სინათლის წყარო სწრაფად ჩართულია და გამორთულია მოცემული სიკაშკაშის მისაღწევად. ზოგიერთი ადამიანი მგრძნობიარეა ვიზუალური დისკომფორტის მიმართ. ციმციმი ასევე გავლენას ახდენს მონიტორებზე ობიექტების აღქმაზე. ეს შეიძლება იყოს დაბინდვის ხილული ფრაგმენტი, რომელიც იგრძნობა მოძრავი სურათების ნახვისას. ფრაგმენტულ დაბინდვას ეწოდება PWM არტეფაქტი.
LightBoost და სტრობოსკოპიული განათება მოიცავს ჩართვისა და გამორთვის პულსებს, რაც LCD ეკრანს საშუალებას აძლევს აჩვენოს ინფორმაცია მხოლოდ იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებიც ყოფენ წამებს და საერთოდ არაფერს აჩვენებენ დარჩენილი დროის განმავლობაში. ეს გამოწვეულია მხოლოდ იმპულსური მოძრაობის გამო, მათ შორის გადატვირთული არტეფაქტებით, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს აგრესიული ნაცრისფერი ნაცრისფერი აჩქარება. Sony Motionflow არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სისტემა, რომელიც ხელმისაწვდომია LCD ტელევიზორებისთვის.
Basic Motionflow მოიცავს MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) ტექნოლოგიის გამოყენებას, რომელიც ქმნის შუალედურ კადრებს და ათავსებს რეალურ კადრებს შორის განახლების სიჩქარის გაზრდის მიზნით.
შესაჯამებლად, ცხადია, საუკეთესო არჩევანი ტელევიზორის შესაძენად მცირე მოძრაობის დაბინდვით არის მოდელის პოვნა დაბალი რეაგირების დროით. მომხმარებელს შეუძლია შეამციროს დაბინდვა ვიდეოს უფრო მაღალი კადრების სიჩქარით ყურებით, მოძრაობის ინტერპოლაციის ან უკანა განათების ციმციმის ჩართვის გზით, რაც პიქსელების რეაგირების დროს 1მმ-მდე ამცირებს. ამავე დროს, უნდა გვახსოვდეს, რომამ გაფართოებული ფუნქციების ჩართვამ შეიძლება გამოიწვიოს ვიდეოში სხვა პრობლემები, ამიტომ ყველაფერი ზომიერად უნდა მოგვარდეს.