კაპაციური ეკრანები ტელეფონებში

კაპაციური ეკრანები ტელეფონებში
კაპაციური ეკრანები ტელეფონებში
Anonim

თუ გადახვალთ მობილური ტელეფონების თანამედროვე მაღაზიაში და გაეცნობით შემოთავაზებულ პროდუქტებს, მაშინ Windows-ში მოწყობილობების უმეტესობის სპეციფიკაციები მიუთითებს: "ეკრანის ტიპი - ტევადი". მათთვის, ვინც ხშირად ცვლის მობილურ საკომუნიკაციო მოწყობილობებს, ეს ტერმინი კარგად არის ცნობილი, მაგრამ რა მოხდება, თუ ადამიანი არ ეძებს ყველაფრის ახლის ყიდვას, ამჯობინებს დადასტურებულ გადაწყვეტილებებს?

capacitive ეკრანები
capacitive ეკრანები

მას მხოლოდ გამოცნობა შეუძლია: "კაპაციტური ეკრანი - რა არის?"

მონაცემთა შეყვანის ტექნოლოგია

შეხებით აკრეფის პრინციპი ახლა ყველგან გამოიყენება. მაგალითად, ბანკომატები ან მანქანები სხვადასხვა ტიპის გადახდების განსახორციელებლად, რომელთა პანელებზე არის მინიმალური ღილაკები და საჭირო ნომრები შეყვანილია შესაბამის სურათზე დაწკაპუნებით, შეგიძლიათ ნახოთ თითქმის ყველა დიდ მაღაზიაში. ტევადობის ეკრანები პირველად შემოგვთავაზეს ჯერ კიდევ 1970-იან წლებში, მაგრამ მათ არ მოიპოვეს პოპულარობა წნევის ზონის ამოცნობის არასაკმარისი სიზუსტისა და განხორციელების სირთულის გამო. მაგრამ მუშაობა ამ გადაწყვეტის გასაუმჯობესებლად გაგრძელდა.

სენსორები ტელეფონებში

როდესაც გამოჩნდა მობილური საკომუნიკაციო მოწყობილობების მოდელები დიდი ეკრანებით, მაშინვე გაჩნდა ერგონომიკის საკითხი. რა თქმა უნდა, მისი შემცირება შეიძლებოდაღილაკების მცირე ბლოკი, მაგრამ ეს ყველაზე უარყოფითად იმოქმედებს გამოყენებადობაზე. გამოიყენებოდა კომპრომისული გადაწყვეტილებები - ეგრეთ წოდებული „სლაიდერები“, მაგრამ ამან მოწყობილობა ზედმეტად სქელი და ნაკლებად საიმედო გახადა მექანიკური მოძრავი კავშირის გამოყენების აუცილებლობის გამო. მწარმოებლებმა დაიწყეს გამოსავლის ძებნა. და იპოვეს. ისინი აღმოჩნდა სენსორული ეკრანები, იმ დროისთვის მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული და იდეალურად შეეფერება ტელეფონებს.

capacitive ეკრანი რა არის ეს
capacitive ეკრანი რა არის ეს

წნევის წინააღმდეგობა

ასეთი ეკრანების პირველი მოდელები დამზადდა რეზისტენტული პრინციპით. რიგი მახასიათებლების გამო, ასეთი სენსორები დღესაც გამოიყენება. სტრუქტურულად რეზისტენტული ეკრანი შედგება ორი სრულიად გამჭვირვალე ფირფიტისგან: გარე, რომელიც დაჭერილია, არის მოქნილი, ხოლო შიდა, პირიქით, ხისტია. მათ შორის სივრცე ივსება გამჭვირვალე დიელექტრიკული მასალით. გამტარი ფენა დეპონირებულია ორივე ფირფიტაზე შიგნიდან დახრჩობით. იგი სპეციალური გზით არის დაკავშირებული გამტარებით კონტროლერთან, რომელიც მუდმივად აწვდის დაბალ ძაბვას ფენებს. მთელი ეს „სენდვიჩი“ფიქსირდება მთავარ ეკრანზე. როდესაც ადამიანი აჭერს ეკრანის ნაწილს, ფირფიტები გარკვეულ წერტილში ეხებიან, წარმოიქმნება დენი. წინააღმდეგობის მნიშვნელობების განსაზღვრით ორი დეკარტის ღერძის გასწვრივ, შესაძლებელია საკმარისი სიზუსტით გაირკვეს, თუ სად მოხდა დაჭერა. ეს მონაცემები გადადის გაშვებულ პროგრამაში, რომელიც შემდეგ ამუშავებს მას.

ეკრანის ტიპი capacitive
ეკრანის ტიპი capacitive

რეზისტენტული სენსორები იაფიაწარმოება, შესანიშნავი შესრულება დაბალ ტემპერატურაზე.

კონდენსტაციური ეკრანები

სენსორები, რომლებიც მუშაობენ ტევადობის პრინციპით, ბევრად უფრო სრულყოფილია. ლეპტოპებში სენსორული პანელები ასეთი გადაწყვეტილებების მთავარი მაგალითია. უცხოურ საიტებზე, ამ ტექნოლოგიის მქონე ტელეფონების მახასიათებლებში მითითებულია "ტევადობა". ზემოთ აღწერილი რეზისტენტული ხსნარისგან განსხვავებით, მექანიკური წნეხი აქ სრულიად შეუსაბამოა. ამ შემთხვევაში გამოიყენება ადამიანის სხეულის ელექტრული მუხტის დაგროვების თვისება, რომელიც მოქმედებს როგორც კლასიკური კონდენსატორი. ტევადი ეკრანები უფრო გამძლეა, აქვთ შესანიშნავი "რეაქციისუნარიანობა". განხორციელების ორი მეთოდი არსებობს: ზედაპირი და პროექცია. პირველ შემთხვევაში, გამტარი მასალის გამჭვირვალე ფენა გამოიყენება მინის ან პლასტმასის ზედაპირზე. მას მუდმივად აქვს ელექტრული პოტენციალი კონტროლერისგან. საკმარისია თითით შეეხოთ ეკრანის წერტილს, რადგან ბატარეა ჟონავს ადამიანის სხეულში. მისი მარტივად დადგენა შესაძლებელია და კოორდინატების გადატანა შესაძლებელია გაშვებულ პროგრამაში. პროექციის ტევადი ეკრანები განსხვავებულად მუშაობენ. დისპლეის გარე შუშის უკან არის გამჭვირვალე სენსორის ელემენტების ბადე (ისინი ჩანს გარკვეული კუთხით და განათებით). თუ წერტილს შეეხებით, მაშინ ფაქტობრივად, წარმოიქმნება კონდენსატორი, რომლის ერთ-ერთი ფირფიტა მომხმარებლის თითია. ტევადობას წრედში ადგენს კონტროლერი და გამოითვლება. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ "მრავალ შეხების" ტექნოლოგია.

გირჩევთ: