ვირტუალური რეალობის სათვალე გასული საუკუნის ნებისმიერი სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმის ერთ-ერთი ატრიბუტია. ვინ იფიქრებდა, რომ სულ რამდენიმე ათწლეულში ოცნება ახდებოდა. ახლა ყველას შეუძლია ვირტუალური რეალობის სათვალეების მიღება. და ეს ყველაფერი Oculus VR-ის წყალობით, რომელმაც 2012 წელს შექმნა უნიკალური და მაღალტექნოლოგიური ვირტუალური რეალობის სათვალე, სახელწოდებით Oculus Rift. გსურთ გაიგოთ მეტი ამ გაჯეტის შესახებ? კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ამ სტატიაში.
ვირტუალური რეალობა
როგორც ზემოთ აღინიშნა, ადამიანები დიდი ხანია ოცნებობენ ვირტუალურ რეალობაზე. პირველი მოწყობილობები, რომლებმაც მომხმარებელი მიიყვანა კომპიუტერულ სამყაროში, შეიქმნა შორეულ 60-იან წლებში. იმ დღეებში ეს ტექნოლოგია საკმაოდ ინოვაციური იყო. თუმცა, ამისთვისარ იყო შესაფერისი მასობრივი წარმოებისთვის. ასეთი მოწყობილობები იყო უაღრესად სპეციალიზირებული, ძალიან დიდი და ძვირი ღირდა.
სიტუაცია ოდნავ შეიცვალა 80-იან წლებში. ვიდეო თამაშების განვითარების წყალობით, მსხვილმა კომპანიებმა დაიწყეს სხვადასხვა ტექნოლოგიების შექმნა, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშეების მოზიდვა. მაგალითად, ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტები. 90-იანი წლების დასაწყისისთვის იყო დაახლოებით 11 ახალი VR მოწყობილობა სხვადასხვა კომპანიისგან, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო ჩვეულებრივი მოკვდავებისთვის. მიუხედავად ამისა, ვირტუალურ რეალობას ბევრი პრობლემა ჰქონდა. თავის თვალყურის დევნება ძალიან ნელი იყო და ხედვის არე ვიწრო იყო. ამის გარდა, მაშინდელი თამაშების გრაფიკა საკმაოდ დაბალი ხარისხის იყო. ისე, არ შეიძლება არ აღინიშნოს იმდროინდელი VR ჩაფხუტების მთავარი ნაკლი. საშინელი თავის ტკივილი მომაყენეს. გარდა ამისა, ისინი საკმაოდ მოცულობითი იყო. შედეგად, მოთამაშეები ნახევარსაათიანი თამაშის შემდეგ უჩიოდნენ ტკივილს კისრის არეში. ასეთი ხარვეზების გამო ბევრმა უარი თქვა ვირტუალური რეალობის მოწყობილობების შეძენაზე.
შედეგად, ვირტუალური რეალობის გაჯეტებით მომხმარებლების დაინტერესების მცდელობა ჩაიშალა. სათამაშო კომპანიებმა საკმაოდ დიდი ზარალი განიცადეს. სწორედ ამ მიზეზით შეჩერდა ვირტუალური რეალობის პოპულარიზაციის პროცესი.
რენესანსის BP
ტექნიკური პროგრესი და, შესაბამისად, ვირტუალური რეალობა არ დამდგარა. დიდი და ნაყარი ნაწილები დავიწყებაშია ჩაძირული. ისინი შეიცვალა პატარა და კომპაქტური კომპონენტებით, რომლებმაც ჩვენი გიგანტური მობილური ტელეფონები გადააკეთეს მოსახერხებელ, მაგრამ ძლიერ სმარტფონებად. მსგავსი ტენდენციაარ გვერდი აუარა ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიას. ამრიგად, 2012 წელს საზოგადოებას წარუდგინეს Oculus Rift-ის სათვალე, რომელმაც უბრალოდ გააოცა მოთამაშეები მთელს მსოფლიოში და ხელახლა გაუშვა აჟიოტაჟი VR მოწყობილობების გარშემო. რა იყო ასეთი ინოვაციური Oculus-ის სათვალეებში? ამ კითხვაზე პასუხის ნახვა შეგიძლიათ ამ სტატიაში.
ფუნქციები
შესაძლოა, Oculus VR-ის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა არის რეალიზმის წარმოუდგენლად მაღალი დონე. Oculus-ის ვირტუალური სათვალე საშუალებას გაძლევთ სრულად ჩაეფლო თამაშის სამყაროში. ეს, პირველ რიგში, განპირობებულია ხედვის ფართო კუთხით. მომხმარებელს შეუძლია თავი მოაბრუნოს ნებისმიერი მიმართულებით და ამავდროულად დააკვირდება არა ბრტყელ ეკრანს, არამედ სამგანზომილებიან სამგანზომილებიან სამყაროს.
ამის გარდა, Oculus-ის ბიჭებმა თავიანთი მოწყობილობა მაქსიმალურად მოსახერხებელი და კომფორტული გახადეს. მაგალითად, Oculus Rift ვირტუალური რეალობის სათვალეებს საკმაოდ მოკრძალებული ზომები აქვთ. ამის გამო კისერი არ იწყებს ტკივილს მრავალსაათიანი თამაშების დროსაც კი, რაც უბრალოდ არ ახარებს.
ამგვარად, Oculus VR-ის სპეციალისტებმა გამოასწორეს ყველა ის ხარვეზი, რის გამოც ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი არასოდეს ყოფილა პოპულარული. შედეგად, კომპანიამ შეძლო შეექმნა და გამოუშვა, ფაქტობრივად, იდეალური მოწყობილობა ვირტუალური რეალობის სათამაშოდ.
სრული ინფორმაცია Oculus სათვალეებზე
გსურთ იცოდეთ ახალი ვირტუალური რეალობის სათვალეების ტექნიკური მახასიათებლების შესახებ? მაშინ ეს სტატია თქვენთვისაა. ამ ნაწილშიჩვენ ვისაუბრებთ Oculus VR-ის გაჯეტის მახასიათებლებზე.
Oculus Rift ვირტუალური რეალობის სათვალე აღჭურვილია 7 დიუმიანი (დაახლოებით 18 სანტიმეტრი) LCD ეკრანით 1280x800 გარჩევადობით. სურათის განახლების სიჩქარეა 60 გიგაჰერცი.
ამის გარდა, აღსანიშნავია, რომ ვირტუალური რეალობის სათვალე გამოირჩევა სპეციალური მოძრაობის ბლოკით და ორიენტაციის სენსორით, რომლებიც შეკვეთით შეიქმნა. მათ აქვთ საკმაოდ მაღალი შერჩევის მაჩვენებელი (დაახლოებით 1000 გიგაჰერცი). სენსორული განყოფილება მოიცავს გიროსკოპს, მაგნიტომეტრს და აქსელერომეტრს. სათვალეებში არსებული პროცესორი არის მიკროკონტროლერი, რომელიც შეიქმნა ARM Cortex-M3-ის ბაზაზე. სამი სენსორის მიერ წაკითხული მონაცემები სწრაფად მუშავდება პროცესორის მიერ. ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ მოაბრუნოთ თავი აბსოლუტურად ნებისმიერი მიმართულებით და აჩვენოთ ეს მოძრაობები თამაშში რეალურ დროში.
თამაშები
მსხვილმა კომპანიებმა მაშინვე მიაქციეს ყურადღება ამ პროექტს. ამრიგად, ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის გამოშვებამდეც კი მასზე გამოჩნდა ისეთი თამაშები, როგორიცაა Doom 3 (ID Software-დან), Team Fortress 2 და Half Life 2 (Valve-დან). პორტების გარდა, Oculus-საც ჰქონდა თავისი ექსკლუზივები. ერთ-ერთი ასეთი თამაშია EVE: Valkyrie, რომელიც შეიქმნა CCP Games-ის მიერ. ყველა ეს თამაში უნდა ეჩვენებინა მომხმარებლებს Oculus-ის შესაძლებლობები, მყიდველების ინტერესებისთვის.
რა თქმა უნდა, არსებობის ოთხი წლის განმავლობაში Oculus-მა უამრავი თამაში შეიძინა. Რა არის იქუბრალოდ არა! და მსროლელები, და რბოლები, და RPG და ბევრი სხვა საინტერესო პროექტი. უფრო მეტიც, მალე კიდევ ბევრი თამაში იქნება VR მოწყობილობებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიების ბაზარი აქტიურად ფართოვდება. სულ უფრო მეტი მომხმარებელია. თამაშების სხვა პლატფორმებიდან გადატანის გარდა, ბევრი სათამაშო სტუდია ავითარებს ექსკლუზიურ პროექტებს.
ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფა
Oculus-ის კიდევ ერთი უპირატესობა მისი ღია კოდია. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერს შეუძლია მიიღოს კოდის შეცვლის, გამოყენების ან გადანაწილების უფლება. Oculus-ის ეს ფუნქცია ძალიან გამოადგება პროგრამისტებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი შეძლებენ შექმნან საკუთარი პროგრამული უზრუნველყოფა. გამოუცდელ გეიმდევებსაც კი შეუძლიათ Oculus-ისთვის პროექტის შექმნა. ყოველივე ამის შემდეგ, ინტერნეტში არის რამდენიმე ოფიციალური რესურსი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ SDK კომპონენტების უახლესი ვერსიები ან ონლაინ მხარდაჭერა.
მიმოხილვები და სამომავლო პერსპექტივები
Oculus Rift-ის გამოშვებამ დიდი ხმაური გამოიწვია. მოთამაშეები უბრალოდ აღფრთოვანებულები იყვნენ. ეს მოწყობილობა აუცილებლად მოახდენს გავლენას სათამაშო ინდუსტრიაზე და აჩვენებს მას განვითარების შემდგომ კურსს. მიუხედავად ამისა, ეს არ იყო ბუზის გარეშე მალამოში. ჯერ კიდევ არის პრობლემები ვირტუალური რეალობის სათვალეებთან დაკავშირებით. მაგალითად, ზოგიერთი მომხმარებელი უჩივის თავბრუსხვევას. ამ დროისთვის Oculus VR-ის სპეციალისტები აქტიურად მუშაობენ აღნიშნულ პრობლემაზე. სავარაუდოა, რომ ეს ხარვეზი გამოსწორდება მომავალ ვერსიებში. ახალი სათვალე გამოჩნდება თაროებზე - Oculus Rift 2.
ანალოგები
Oculus Rift-ის ვირტუალური რეალობის სათვალეების გამოშვებამ გამოიწვია აჟიოტაჟის მთელი ტალღა, რომელიც ასევე დაემორჩილა მსოფლიოს უმსხვილეს კორპორაციებს. ამრიგად, კომპანიებმა დაიწყეს საკუთარი ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტების შემუშავება. ყველაზე საინტერესო მოწყობილობებზე ამ სტატიაში ვისაუბრებთ.
Sony არის ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო კომპანია წარმოუდგენლად წარმატებული კონსოლების უკან. სწორედ ამ მიზეზით, მათ უბრალოდ არ შეეძლოთ უგულებელყოთ VR მოწყობილობების პოპულარობის ასეთი დინამიური ზრდა. 2016 წელს იგეგმება Sony-სგან ვირტუალური რეალობის სათვალეების გამოშვება, რომლებსაც Project Morphius ჰქვია. ამ მოწყობილობის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია PS 4-თან ერთობლივი მუშაობა. ამ დროისთვის მოწყობილობის შესახებ საკმაოდ ბევრი რამ არის ცნობილი. თუმცა, Sony გვპირდება 5.7 დიუმიან ეკრანს და კადრების სიჩქარეს 120 FPS-მდე. გარდა ამისა, სპეციალისტები ამოწმებენ პროტოტიპს, რათა ის მაქსიმალურად მოსახერხებელი იყოს.
შედარებით ცოტა ხნის წინ, HTC-მ წარმოადგინა თავისი ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი სახელად HTC Vive. საინტერესოა, რომ ეს მოწყობილობა შეიქმნა ცნობილ კომპანია Valve-თან ერთად. HTC-ის იდეა ამაყობს გამოსახულების განახლების სიხშირით 90 გიგაჰერცი. ასეთი მაღალი სიხშირე უზრუნველყოფს სწრაფ მუშაობას ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. გარდა ამისა, აღსანიშნავია, რომ ჩაფხუტი იყენებს 70 სენსორს, რომლებიც აგროვებენ ყველა ინფორმაციას მომხმარებლის თავის პოზიციის შესახებ თვალის დახამხამებაში.
Diy Oculus Rift სათვალე
ზოგიერთი ხელოსანი ცდილობს შექმნას Oculus-ის საკუთარი ვერსიები. ხელნაკეთი "რიფტის" დიზაინი საკმაოდ მარტივია. Აქყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ: ლინზები, სმარტფონი და ქეისი. გარდა ამისა, საჭიროა სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც მარტივად შეგიძლიათ იპოვოთ ინტერნეტში.
თუმცა, საკუთარი Oculus-ის შექმნა საკმაოდ საშიში წამოწყებაა. ყოველივე ამის შემდეგ, წარმოების უმცირესმა შეცდომამ შეიძლება გამოიწვიოს, საუკეთესო შემთხვევაში, სპაზმი და ზედმეტი მუშაობა, ხოლო უარეს შემთხვევაში - სერიოზული მხედველობის პრობლემები. სწორედ ამ მიზეზის გამო, Oculus Rift-ის დამოუკიდებლად დამზადება არ არის საჭირო.