ამ სტატიაში გეტყვით ვინ არის ივან ლოევი, როგორ უკავშირდება ის Fallout თამაშს. რა არის "Stopgeym" და რითი "ჭამს". რა როლს ასრულებს ის ამ ორგანიზაციაში, რას საქმიანობს და რა აინტერესებს.
ივან ლოევი
ეს პერსონაჟი იცნობს თითქმის ყველა მოთამაშეს, რომელიც დაინტერესებულია თანამედროვე თამაშებით. ივანე დაიბადა 1989 წლის 30 აგვისტოს, ქალაქ ბიისკში, ალთაის მხარე. ის ასევე ცნობილია ზედმეტსახელით ფენ. ლოევი არის მიმომხილველი, ლესპლეიერი, გიტარისტი, ავტორი და რეტროსპექტივის მოყვარული, მაგრამ პირველ რიგში.
ის ძირითადად განიხილავს მოქმედებას, სტრატეგიას, არკადულ, სათავგადასავლო და RPG თამაშებს. ივანე არ არის გულგრილი ინდი თამაშების მიმართ, მას აქვს საკუთარი აზრი სხვადასხვა სათამაშო პროექტებზე.
ლოევი ინარჩუნებს საკუთარ YouTube არხს, რომელიც ავრცელებს საინტერესო და ზოგჯერ მხიარულ, მოდით ვითამაშოთ.
ივანი დროდადრო აიღებს გიტარას. ამბობს, რომ წარმოების შესვენების დროს რაღაცნაირად იფანტება ყურადღება, როცა ყველაფერი მოსაწყენი ხდება. ამტკიცებს, რომ მის სულს გიტარა უსასრულოდ იხსნის.
Stopgame-ის ერთ-ერთი თანაავტორის ივან ლოევის ფოტოები შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ.
Stopgame საკმაოდ ცნობილი პროექტია არა მხოლოდ ვიწრო სათამაშო წრეებში. ის სპეციალიზირებულია ვიდეო თამაშების მიმოხილვაში და IT ინდუსტრიის სიახლეებში.
შემქმნელთა გუნდი
რინატ ოსპანოვი არის პროექტის დამფუძნებელი და მფლობელი.
დმიტრი კუნგუროვი - მთავარი რედაქტორი.
ვასილი გალპეროვი, დენის კარამიშევი, მაქსიმ კულაკოვი, გლებ მეშჩერიაკოვი, ივან ლოევი - ავტორები და თამაშების მიმომხილველები.
მაქსიმ სოლოდილოვი - მთარგმნელი, ხმების მანქანა.
ანდრეი მაკოვეევი - Stopgame-ის რედაქტორი.
ვოლდემარ სიდოროვი - ახალი ამბების ავტორი.
Stopgame
თამაშის პორტალი "Stopgame" ეძღვნება ვიდეო თამაშებს ყველა სახის კონსოლისთვის, პერსონალური კომპიუტერიდან Nintendo-მდე და მობილური მოწყობილობებისთვის. მასზე შეგიძლიათ იპოვოთ უახლესი ამბები განახლებების ან ახალი თამაშების გამოშვების შესახებ. პორტალი მასპინძლობს როგორც ახალი თამაშების, ასევე ძველი კლასიკის მიმოხილვებს. საიტზე შეგიძლიათ თვალი ადევნოთ ონლაინ ბრძოლებს (ნაკადებს). მათთვის, ვისაც ყურების დრო არ ჰქონდა, ყველა გადაცემის ჩანაწერი ინახება. საიტი შეიცავს ფონებს და ეკრანის სურათებს თქვენი საყვარელი თამაშებიდან, ასევე რჩევები რეგულარული ვიზიტორებისა და გამოცდილი მოთამაშეებისგან.
რას აკეთებს ივან ლოევი აქ? Stopgame-მა ის Retrozor-ის გუნდში შეიყვანა. ყოველ ორ კვირაში, ინდი თამაშები და წინა წლების პროექტები განიხილება რუბრიკაში.
განსაკუთრებით საინტერესოა ივან ლოევის მიმოხილვა Fallout 4-ზე. მაგრამ პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ცოტა თავად თამაშზე.
Fallout 4
ესთამაში RPG ჟანრში პოსტ-აპოკალიფსური სამყაროს შესახებ, რომელშიც მთავარი გმირი გადარჩენას ცდილობს.
გმირი იღვიძებს კატასტროფის შემდეგ და აღმოაჩენს, რომ ის არის Vault 111-ის ერთადერთი გადარჩენილი და როცა ზედაპირზე ამოდის, დარწმუნდება, რომ არაფერი დარჩა წინა სამყაროდან.
თამაში თავისთავად მოიცავს თავისუფალ გადაადგილებას მთელს მსოფლიოში, სიუჟეტური ძიების თვალყურის დევნების ან შემთხვევითი პერსონაჟებთან ურთიერთობის უნარს.
ივან ლოევი Fallout 4-ის შესახებ
ბევრი ვიდეო და მოდით ვითამაშოთ შეიქმნა Fallout თამაშების ერთ-ერთი სერიის შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ამ თამაშის საინტერესო და ყოვლისმომცველი მიმოხილვა Stopgame-ზე. ივან ლოევმა და მისმა გუნდმა შესანიშნავად გაართვეს თავი ამ ამოცანას. იდიოსინკრატული იუმორით, ქარიზმით, საინტერესო ფაქტებითა და პრაქტიკული რჩევებით სავსე, ნამდვილად იმსახურებს თქვენს ყურადღებას.
იდეოლოგიისა და ქვესტების მხრივ, თამაშს თავდაპირველად ადარებენ Skyrim-ს. მესამე ნაწილთან შედარებით, რეცენზენტების აზრით, დიზაინი „გამკაცრდა“. ატმოსფერო შენარჩუნებულია და სასიამოვნოდ გამოიყურება, ბაზის მოწყობა დიდი სიამოვნებაა. "Sony Playstation"-ის განრიგში არის "გადაღებები", მაგრამ ეს არ ახდენს მნიშვნელოვან გავლენას თამაშის გავლაზე.
Fallout-ის მესამე ნაწილში გეიმერები ძალიან გააღიზიანა NPC-ების უმწეობამ. ამავე ნაწილში შეგიძლიათ მოუსმინოთ რაიდერების რამდენიმე საინტერესო ისტორიას. თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ კომპანიონი, რობოტი, რომელსაც შეუძლია განკურნება, თუ მასთან კარგი ურთიერთობა დაამყარებთ.
ლოევის თქმით, ადრე ეს უნარიჰაკერობა დამოკიდებული იყო "დაზვერვის" პარამეტრზე, შემდეგ შესაძლებელი გახდა ამ უნარის უფრო მაღალ დონეზე გადატანა. ახლა ცალკე სლოტი არის გამოყოფილი უნარისთვის, ასე რომ, ზემოაღნიშნული პარამეტრის ამოტუმბვისას, შესაძლებლობა შეიძლება დარჩეს თითქმის იმავე დონეზე. ეს მნიშვნელოვნად განასხვავებს Fallout 4-ს წინა ნაწილისგან. თამაშს აქვს უნარი ჭამოს და დალიოს საჭიროების შემთხვევაში ჯანმრთელობის გასაუმჯობესებლად. ეს თვისებები შეუსაბამოა გადარჩენისთვის.
მოხერხებულობა მდგომარეობს იმაში, რომ არც იარაღი ტყდება და არც ჯავშანი, გარდა ენერგეტიკისა. ამ ნაწილში ყველაფერი შეიძლება შეინახოს ბაზაზე, რათა მოგვიანებით შეიქმნას, მაგალითად, ღობე. ასე რომ, მიმომხილველებმა გადაწყვიტეს.
ჯავშანი ჰგავს "პირად მანქანას", რომლის განახლებაც შესაძლებელია. ახლა ეს არის რკინის კაცის ერთგვარი კოსტუმი, რომელსაც ჰაერშიც კი შეძლებ. როდესაც ჯავშანტექნიკაში ხართ, ინტერფეისი მთლიანად იცვლება, ჩნდება სპეციალური ინდიკატორები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ფოლადის აპარატის სხვადასხვა ნაწილების დატენვის დონე, სიძლიერე და მომსახურება. შესაბამისად, ბატარეები საჭიროა ჯავშანტექნიკისთვის, მაგრამ ბატარეები არ არის საჭირო სწრაფი მოძრაობისას, რაც უცნაურია, ივან ლოევის თქმით.
თამაშის სიუჟეტის მიხედვით, ყველა კუთხეში არის მანეკენები, რაც გარკვეულწილად აღიზიანებს მოთამაშეებს. თამაშს აქვს ნივთებზე სწრაფი წვდომის მოსახერხებელი სისტემა, ასევე ღირს ყურადღება მიაქციოთ იარაღის შექმნის გზას.
კარმა სისტემა, რომელიც იყო ბოლო თამაშში, ამოიწურა Fallout 4-დან. უფრო სწორად, გაამარტივეს. არსებობს შედეგები: გადარჩენა კონკრეტული დასახლება, თქვენ მხოლოდ მათი დამტკიცება. წინა ნაწილისგან განსხვავებით, ქსადაც მონსტრების მდებარეობა კონკრეტულ ადგილას განისაზღვრება გარკვეული ლოგიკით, აქ მათი პოზიცია შეიძლება იყოს შემთხვევითი.
აზრი
ასე რომ, ივანეს თქმით, ეს არის უბრალო მსროლელი უამრავი მიმოფანტული ინვენტარით, მათ შორის საბრძოლო მასალა, ცუდად განვითარებული პერსონაჟებით.
ივან ლოევი თვლის, რომ ეს პროდუქტი არ იმსახურებს "წლის თამაშის" ტიტულს. სხვათა შორის, მისი ერთ-ერთი საყვარელი თამაშია "Warhammer".